ВАКАНСИИ GAMEPACK STUDIO
GAMEPACK - ЭТО МОЛОДАЯ И АМБИЦИОЗНАЯ КОМАНДА ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
Быстро развиваемся, осваиваем новые направления, при этом стараемся сохранять дух семейной и уютной команды, что для нас очень важно. Мы ценим каждого сотрудника, делая все возможное, чтобы позволить нашей команде творить и проявлять свою страсть к творчеству.
2D Environment Artist
UI Artist
3D Team Lead Artist
3D Animator
2D Animator Lead/Spine
3D Rigging Artist
3D Texture Environment Artist
3D Modeller
2D environment artist на мобильные проекты с казуальной графикой
1. Опыт работы 1 год +;
2. Обязательное наличие в портфолио работ, выполненных на графическом планшете, в казуальной, мультяшной графике;
3. Умение следовать заданной стилистике;
4. Хорошее чувство композиции, формы, света и цвета;
5. Умение работать в изометрии.
Требования:
Разработка фонов, зданий, и отдельных пропсов от концепта до финала в казуальной, мультяшной стилистике.
Задачи:
Профессиональный уровень владения графическим редактором.
Программы:
Софт-скиллы:
1. Умение работать в команде;
2. Высокий уровень самоорганизации и умение оценивать временные затраты на предстоящую работу;
3. Умение попадать в поставленные сроки;
4. Желание учиться и развивать свои навыки;
5. Умение озвучивать и принимать конструктивный фидбек.
Навыки рисования персонажей/существ в изометрии;
Опыт работы с иллюстрациями;
Навыки работы с 3D редакторами, хотя бы на уровне блокинга;
Знание английского языка на уровне Intermediate.
Будут плюсом:
Фулл-тайм;
Вилка: 1200-1700$.
Условия:
Портфолио пожалуйста, присылайте на почту (с пометкой вакансии):
UI artist на казуальный мобильный проект
1. Создание дизайнов UI элементов для мобильных игровых проектов от концепта до финала, как с 0, так и с попаданием в заданную стилистику;
2. Уровень навыков senior или middle;
3. Наличие портфолио
Требования:
Профессиональный уровень владения графическим редактором Photoshop.
Программы:
Софт-скиллы:
1. Умение работать в команде;
2. Плюсом будет открытость и коммуникабельность;
3. Высокий уровень самоорганизации и умение оценивать временные затраты на предстоящую работу;
4. Умение попадать в поставленные сроки;
5. Желание учиться и развивать свои навыки;
6. Умение озвучивать и принимать конструктивный фидбек.
Умение работы с Adobe Illustrator, знание английского языка.
Будут плюсом:
Фулл/парт-тайм;
Необходимо будет сделать оплачиваемое тестовое задание;
— ЗП 1500-2000$
Условия:
Портфолио пожалуйста, присылайте на почту (с пометкой вакансии):
3D Team Lead Artist
1. Опыт работы по профилю 3+;
2.Опыт работы лидом 1+;
3. Уверенное знание Maya, Zbrush, Marmoset, Substanse Painter;
4. Умение создавать модели и текстуры под PBR / стилизация;
5. Способность корректно сформулировать ТЗ к любой задаче, а также давать четкие и дельные фидбеки;
6. Внимательность к деталям, опыт работы в команде;
7. Аккуратность и усидчивость.
Требования:
Мы предлагаем:
1. Удаленную работу;
2.Фиксированную оплату;
3. Полный рабочий день 5/2;
4. Дружный коллектив;
Знание 3DSmax, Blender, Substanse Designer.
Будут плюсом:
Фулл/парт-тайм;
Необходимо будет сделать оплачиваемое тестовое задание;
— ЗП 1500-2000$
Условия:
Портфолио пожалуйста, присылайте на почту (с пометкой вакансии):
3D ANIMATOR на казуальный мобильный проект
— Также у нас открыта позиция лида по анимациям, релевантный опыт будет значительным плюсом.
Рейт 10-20$ в зависимости от навыков.
1. Наличие портфолио, подтверждающего ключевые навыки;
2. Уверенное знание Maya;
3. Начальный уровень по работе в After Effects или его аналогу;
4. Внимательность к деталям и стилю проекта;
5. Адекватное восприятие замечаний и фидбэков;
6. Умение работать в поставленные сроки.
Требования:
Autodesk Maya
Программы:
Умение делать скин, риги и настраивать персонажей.
Будут плюсом:
Портфолио пожалуйста, присылайте на почту (с пометкой вакансии):
Создание анимаций для персонажей (базовых Idle\Walk\Reaction и продвинутых) и предметов;
Настройка и экспорт анимации в клипы через Trax Editor.
Задачи:
Фулл/парт-тайм;
Необходимо будет сделать оплачиваемое тестовое задание;
ЗП по итогам собеседования 1500-2200$;
Условия:
2D ANIMATOR LEAD /SPINE на казуальный мобильный проект
1. Опыт работы в анимации от 3 лет, приветствуется также опыт работы в качестве лида;
2. Обязательное знание основных принципов анимации;
3. Наличие в портфолио анимационных работ уровня не ниже Middle;
4. Профессиональное знание полного функционала программы Spine (сетап, скининг, ригинг, распределение весов, работа с констрейнами, знание настроек экспорта);
5. Навыки управления: на данной позиции самыми важными являются ответственность, умение выдавать конструктивный фидбек, желание и умение обучать анимации;
6. Умение работать с референсами, составлять технические задания, следовать заданной стилистике так же важны;
7. Приветствуются базовые знания After Effects для создания спрайтов vfx.
Требования:
1. Контролировать ведение проектов закрепленных за вами;
2. Выдавать фидбеки команде исполнителей;
3. Планировать и оценивать новые проекты.
Чем вы будете заниматься:
Spine, After Effects, Photoshop (экспорт и небольшие правки файлов).
Программы:
Софт-скиллы:
1. Умение работать в команде, организовывать и масштабировать команду подчиненных;
2.Открытость и коммуникабельность;
3. Высокий уровень самоорганизации и умение оценивать временные + бюджетные;
4. Затраты на предстоящую работу;
5. Умение попадать в поставленные сроки;
6. Желание учиться и развивать свои навыки;
7. Умение озвучивать и принимать конструктивный фидбек.
Знание английского языка на уровне Intermediate.
Будут плюсом:
Приоритетно фулл-тайм, допустимо парт-тайм по договоренности;
Рейт: 15-20$;
Вилка: 1000-2000$;
Условия:
Портфолио пожалуйста, присылайте на почту (с пометкой вакансии):
С какими проектами вы будете работать:
1. Персонажная анимация для игр в Spine (RPG, Gambling, Platformer, Casual);
2. Заставки и фоны для игр в Spine;
3. UI анимации в Spine;
4. Игровые лого в Spine;
5. Играбельные рекламные мини игры.
3D RIGGING ARTIST на казуальный мобильный проект
NEW
1. Создание ригга гуманоидов и четвероногих персонажей для казуального мобильного проекта;
2. Уверенное владение пакетами: Maya, Advanced Skeleton;
3. Опыт создания кастомных ригов персонажей и объектов и окружения;
4. Общее понимание создания ригга под геймдев (понимание поликанута, особенностей риггинга под игровые движки);
5. Обязательное наличие портфолио;
6. Уровень: Middle.
Требования:
Софт-скиллы:
1. Открытость и коммуникабельность.
2. Высокий уровень самоорганизации и умение оценивать временные затраты на предстоящую работу;
3. Умение попадать в поставленные сроки;
4. Умение озвучивать и принимать конструктивный фидбек.
Вилка: 10-20$ час;
Проектная работа на фриланс основе.
Условия:
Портфолио пожалуйста, присылайте на почту (с пометкой вакансии):
3D TEXTURE ENVIRONMENT ARTIST
NEW
1. Уровень Middle или Senior;
2. Знание софта Substance Designer, Substance Painter и Maya \ 3D Max;
3. Создание тайловых текстур под PBR;
4. Понимание моделирования 3D объектов фона;
5. Умение запекать карты под PBR.
Требования:
Задачи:
1. Подбор референсов;
2. Создание тайловых текстур локаций окружения по стилистике Fortnite и Valorant.
Вилка: 10-20$ час;
Проектная работа на фриланс основе.
Условия:
Портфолио пожалуйста, присылайте на почту (с пометкой вакансии):
3D MODELLER на казуальный мобильный проект
NEW
1. Создание High-poly, Low-poly моделей, игровых объектов и фонов в точном соответствии с технической документацией и 2D концепта (подготовка high \ middle \ low poly, создание UV развертки, запекание текстурных карт, текстурирование);
2. Уверенное владение пакетами: Maya(основной) или 3dMax \ Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop;
3. Опыт создания объектов окружения и ассетов для игр;
4.Общее понимание оптимизации моделей под геймдев (понимание поликанута, особенностей моделирования под движки);
5. Обязательное наличие портфолио;
6. Уровень: Middle.
Требования:
Advanced навыки по созданию волос и симуляции одежды;
— Навыки лидской работы.
Будут плюсом:
Вилка: 10-20$ час;
Проектная работа на фриланс основе.
Условия:
Портфолио пожалуйста, присылайте на почту (с пометкой вакансии):
Софт-скиллы:
1. Открытость и коммуникабельность;
2.Высокий уровень самоорганизации и умение оценивать временные затраты на предстоящую работу;
3. Умение попадать в поставленные сроки;
4. Умение озвучивать и принимать конструктивный фидбек.
Не знаешь на какую вакансию откликнуться?
Заполни анкету и мы поможем тебе выбрать лучший вариант!
© 2021 Школа рисунка и цифровой графики «Smirnov School»
Сайт носит информационный характер и ни при каких условиях не является
публичной офертой, определяемой положениями статьи 437 п.2 Гражданского кодекса РФ.